2024年5月16日

昨晩作ったプロトタイプを社内で見せて、いろいろフィードバックをもらった。もっとよくしていけそう。とりあえず今晩にでもデプロイして使えるようにしよう。技術的な課題があれこれあるが、工夫でなんとかしたいところ。開発合宿もあるし、たくさんやりたいことがある。

コンシューマ向けのサービスはなかなか展望を描けない状況が続いているのだけど、うんうんうなっていてもしかたかないので、やれることをどんどんやっていくことも続けていかないと。とにかくたくさん出していくというベタな方法も、それはそれでやる。

個人でやれることが増えてきている一方で、そのレベルも上がっていってるから、サービスとして出すのは技術的にもコスト的にも難しい。たとえばGPUを酷使するようなことは、ゲーミングPCレベルのものをサービスでユーザに提供するだけでもコストが見合いにくい。

個人でやる分には十分な収益をあげられる機会は増えているが、それをサービスとして支援しようとするとビジネスとして見合わないようなことも増えているように思える。だからこそ個人の活動の強みが増しているのだが、企業としては動きにくいところもある。

自分の個人的な制作でやっているようなことも、手元のパソコンでやる分にはいいけど、サービス的な文脈でやろうとするとどれだけ手間がかかるか、考えるだけでも大変そうだと思える。もちろん、各種ソフトウェアがあってできていることなのだけど。

様々な制作活動に複雑な網がかかっていて、多様なノードがあちこちに繋がって制作環境ができている。その中のどこに、自分たちのやれることがあるのか。そういうことをよく考えている。あれこれやっていく中で見出していくほかないから、とにかくやり続けることである。